ゲーム考

乱数に対する期待

■プレイヤーの期待する乱数 ・同じ数値は連続しないでほしい ・同じ数値の頻度は減って欲しい ・高い数値も低い数値も中間の数値も、等しく同じ頻度で出現してほしい 例えば、カード方式。 山札から順に一枚めくる。山札がなくなったらシャッフル。 山札がな…

アイドルマスターと水戸黄門 追加キャラと役割の変化について

アイマス2で、ようやく1ユニット終わりました。ゲーム自体についての分析はまた後日。今回は、2で追加になったキャラクター、貴音と響についてです。 PSP版で顔見せはしていた貴音と響ですが、アイマス2で正式デビューといった感がありますね。ゲームや…

ゲーム脳になりやすいのはゲームやらない人だ!(と思う)

過激なタイトルで釣るつもりはないですー。 何故「ゲーム脳」とか「ゲームの悪影響」とか言い出す人は、「暴力的なゲーム」とか「性的なゲーム」といったものしか頭にないの?: 不倒城 いつぞや以来のお久しぶりに紹介する不倒城さん。記事の中にある、ゲー…

アイマス2 「9.18事件」を分析してみる

期待されたアイマス2ですが、悲惨な事態を招いたのはご存知でしょう。。 通称「9.18事件」、東京ゲームショウでの発表が招いた騒動。 あちこちでこの件について書かれていますが、ゲーム内容が悪いということを中心に書かれていることが多いようです。 …

スカイクロラは育成タイプシューティングゲーム

ネタバレ注意 映画のネタバレを含みます。この先は、映画を観てから読むようにしてください。

物語作成(シナリオ作成)は出来事の分析から

今回の記事はゲームシナリオに限らず、小説やアニメ等の物語のシナリオ作成のためのステップと考えてよいと思います。 1.出来事を決める 戦士が怪物を倒した。 これだけじゃわからないことがある。 2.詳細について質問を羅列 戦士はどんな人物か。怪物退…

海と砂漠、遭難するならどっち?

杏野はるなの日常。:みなさま、遭難するならどちらを選びますか? 「遭難するなら、海と砂漠、どちらがいいですか?」です。 真剣に考えると、結構難問かもしれませんが、正解を当てるものではないようです。ムキになって、ウンチクを語りだしてもしかたなし…

TRPGのおとなり関係

昔は小説だったんですがね、最近はアニメやコンピュータゲームでしょう。 ・ネタ TRPGをするときに会話の合間に入るネタがありますが、そこに昔は角川スニーカーとかもっと古いSFやファンタジーの小説からのネタが入ってたのです。今はネットで注目されてる…

ゲームにおける死2 さらば「リセット」よ永遠に完結編

次の2つの記事に触発されて、過去に書いたものをちょっと呼び戻したりします。 PCの死の一回性(動物化するポストモダン2を読んで) - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20070322/p2 リセットって。。ゲームを…

Webゲーム人狼から「議論の下手さ」を考える

ある理由により、人狼BBSをいくつか見学しました。ログを読んで思ったこと、気付いたことをいくつか。 ・『推理と話し合いのゲーム』と思っていたが実際は『信頼と口車のゲーム』だった 議論が下手で、アイデアや推理を話す人の「粗探し」に終始しがち。人狼…

ゲームの難易度について

2007-02-20 ついマニアは「なにヌルイこといってるんだ」「この程度で投げてたら、メガドラのゲームなどできぬぞ」と脅しかけ、奈落の底に叩き落そうとしてしまいますが、まあまあ、ここはやる気になるような言葉を選んでみましょうか。 ゲームの難易度とい…

ゲーム寄りのシナリオとストーリー寄りのシナリオ

野球でいい試合というと、「燃えるシチュエーション」「手に汗握る」というもの。 それは、 『お互いに1人のランナーも出さない投手戦。しかしついに9回裏、初めのフォアボール。ランナーが出てしまった。送りバントで、1アウト2塁。』とか、『9回裏、…

Aの魔法陣とウォーロックと笑点

ん、まてよ・・・? う〜ん、似てるなぁ。 「Aの魔法陣」と「編集部からの挑戦」と「大喜利」は似てるなぁ。 うーん、やっぱり似てないや。

TRPGのもつ「行動の柔軟性」への対応

http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20070114/p1 Aの魔法陣について。行動の柔軟性を重視したシステムだという見かたですね。 どうも他のいろいろなサイトやブログでの感想は「よりゲーム的になった」とか「簡素になった」とか、旧来のシステムから差し引き…

RGN #4 感想と考察

4回目の今回は、3人の発表者の方がそれぞれゲームシナリオのプロとして活躍されており、シナリオ講座のような本も出されている方々です。前回までの発表者の方も、かなり業界関係者や出版・発表の経験のある方でしたが、名前は通っていない、いわば私たち…

RGN コンピュータ・ゲームのデザインと物語についての研究会 第4回に行ってきました

今回はストーリーとゲームに関する本を書いてらっしゃる、いわばプロの方の講演です。 どうなるやらと思っていましたが、予想とは違い、分かりやすく楽しかったです。 物語研究の過去の著名な本からの引用やら、それらに関する用語などが飛び出したらどうし…

ストーリー中の勝ち負けの理由 背負うもの

現実的、シミュレーション的には、能力と戦略の優れたものが勝つということになります。現実的、という言葉には語弊がありますが。ストーリー内の勝ち負けには、能力以上の強敵に勝つこともしばしばあります。その理由がしっかり描かれるのが、最近の傾向な…

安易な「絶対悪」

「」 「場合によっては説得され、治療で元に戻る場合もある」では、なぜいけないのか 説得や治療のルールが、「無いに等しい」というゲームがほとんどだからではないでしょうか。戦闘のルールばかりが詳しく書かれて、TRPGの「ストーリー」と「ゲーム」の、…

受け継がれる意志 ホワイトカオス

この企画の発端は、かつて知人が制作していた、オリジナル現代超能力アクションRPGでした。 知人が多忙で企画に携われなくなったこともあり、連載に即すよう、私が全面的にゲームルール・世界設定をリデザインしたのが『ホワイトカオス・ブックアドベンチ…

シナリオを書くことと、理解すること

この記事で言われていることは、シナリオを全く書かないということではなく、シナリオを理解しておくことだと思います。 シナリオをただ丸暗記するということでなく、理解しておくことが大切だと思います。 こんなことが起きたらどうしよう?プレイヤーがこ…

RGN ゲーム研究会 第3回報告 〜プレイヤーの存在〜

行ってきました。今回は、前回の議題やキーワードを引き継いだり意識したりしながらの発表となり、いよいよアカデミックになってきたなという感じです。 では、私なりに今回の発表の分析をしてみます。 プレイヤーキャラクターとプレイヤー体験 茂内氏 ・NHK…

私が最も優先する項目ってのが「ドラマ(及びキャラクタープレイ)」なんですコレが。 だから、戦闘の勝率やミッション成功率を上げるためにシナリオのドラマ性を損ねたり*2、戦術・戦略を優先してドラマ性に欠ける行動や「PC」の意に反する行動*3を取るや…

ファンタジーゲームの共通知識 エルフやドワーフって何で知った?

ファンタジー世界を舞台にしたゲームがたくさんありますが、RPGでは特に多いですね。 そのファンタジー世界、ゲームごとに違う世界設定になっていますが、共通するものもあります。エルフやドワーフといった人間型の種族のことです。この、エルフやドワーフ…

音には、意味がこめられる!これほどの力がある!

ゴゴゴゴ・・・!!と書けばジョジョだな、とわかる!!いや、そういう意味じゃなく、緊張の場面、何かが起ころうとしているという場面だとわかる!! 荒木飛呂彦先生、あの独特の「擬音」表現を熱く語る!! | @JOJO ~ジョジョの奇妙なニュース~ 何か…

もうソードワールドしかできない 大人ゲーマーの事情

ソードワールドRPGしかできないんじゃないか。他のシステムで遊ぶにしても、昔のクトゥルフとかD&D(赤箱)とか、ロードス島コンパニオンとか、以前やっていたものしかできなくなるんじゃないか。もう、新しいシステムを遊ぶのは無理なんじゃないか。 30代…

RGN代3回 予定発表

7月29日に開催予定。

ゲームにリアリティを取り込むこと それで本当に楽しくなるのか?

ゲームの世界はゲームに必要なルールを基本として構成しています。それは、競技としてのゲームが基本だからで、観賞娯楽のゲームや暇つぶしのゲームでは、演出等ルールとは別のものが含まれてきます。 演出のためにルールが増えると、競技としてのゲームには…

隠し要素って、隠しておいていいの?

ゲームの楽しみって、隠し要素を少しずつ明かしてゆくのが楽しいのかな?まあそういう脱がす楽しみもあるかもしれないね。でも、本来の目的、アクションやら謎解きやらをやっていったあとに、「もっと面白いゲームを紹介しよう!」って感じで隠し要素が登場…

選択肢の罠 可能性の広がりすぎはかえって危険?!

『山奥の廃墟にて、地下通路を発見した君たちは、軽く調査してみようと降りていったのだった。 しばらくいくと通路が右と左に分かれている。どちらに進むか。』 こんな状況は、よくあるかと思います。ゲームブック以来、この手の分かれ道では、一度選択する…

むやみに欠点を叩くよりも、良いところを素直にほめろ!

いい話だ! 欠点のない人間はいないでしょう。人の欠点をけなしあったら、人類皆失格!ということになってしまいます。 反応がないから違うことをやってみる・・・・なんか、「反応がないからツッパッてみる」「相手にされないから騒音を立てて暴走してみる…