TRPG
PBMってのは、TRPGのGMとPLのやり取りを、手紙でやるというもの。 それが今はEメールでやってるわけね。PBeMなんていう。 東京怪談というのがちょっと変わってる。プレイヤー自身で物語を作るのではなく、自分を投影したキャラクターが活躍するのを楽しむと…
id:acceleratorさんが、「物語を作る遊び」についていろいろ書いてらっしゃるのをみて、久々に書いてみたいと思いました。 何を書くかというと、『物語を作るTRPG』のアイデアです。 論考はいろいろあるのですが、現在のTRPGでは物語を作ることを意識する以…
【20. シチュエーション問題……その2】 http://card.zero-the.fool.jp/?cid=25499096. GM初心者の頃のあなたが目の前にいます。言いたいことを伝えてください。 ・シナリオは緻密過ぎないように。ストーリーはわかりやすく。推理は簡単に。 097. ランプの魔…
『GMさん、教えてください』 No.091〜095【シチュエーション問題…その1】 | Kaleidoscope Fragments【19. シチュエーション問題……その1】091. セッション当日、起きてみたら体調が思わしくありません。今日は自分がGMの日。どうしますか。 ・メンバーによ…
『GMさん、教えてください』 No.086〜090【マスタリング……総合】 | Kaleidoscope Fragments はい、回答していきますねー。でもこれ、結構プライベートなことになるので、内容に悩みました。どこまで書いたらいいんだろう。内輪のことを書いても面白いのだろ…
『GMさん、教えてください』 No.081〜085【マスタリング……祭のあと】がきていました。 さっそく書きますー。 『GMさん、教えてください』 No.081〜085【マスタリング……祭のあと】 | Kaleidoscope Fragments 【17. マスタリング……祭のあと】081. セッション後…
えー・・・・・・・ ・・・・・ ・・・ ・・。 申し訳ない。 アイマスMADにかまけて時間が。 言い訳はともかく、回答していきます! 『GMさん、教えてください』 No.066〜070【マスタリング……戦闘】 | Kaleidoscope Fragments 『GMさん、教えてください』…
昨日、今日、とアリアンロッド。でも、昨日はオンセ、今日はリアル。 同じゲームでも、プレイする友達のタイプが違うので、全く違ったシナリオになり、全く違った展開になり、まったく違った判断、まったく違った印象となる。 まだいくらでも続けられそうな…
先日とその前の週に、アリアンロッドのオンセGMを担当しました。 キャンペーンの終盤、主要な人物の過去を修正するというお話。 私の意識したのは、以下の2点。 ・タイムパラドックスは起きない。 ・先手不利
遅刻常習犯です。どうもブログの更新をのんびりしすぎたようです。 『GMさん、教えてください』 No.056〜060【セッション直前】 | Kaleidoscope Fragments 『GMさん、教えてください』 No.061〜065【マスタリング……セッション真っ最中】 | Kaleidoscope Frag…
今回はこちら↓の記事から。 RPG日本がgoogleからいけない件 - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む 座布団さん、タイトルがなんかわかりにくいですよw RPG日本というサイトでの論考記事、『自由に遊ぶ。これについてのお話です。 http://www.rpgjapan.c…
今回はシナリオクラフトをセッションで利用したケースと、シナリオの概要をプレイ前に知らせることに関するものです。論考というよりちょっと「こんなことを思った」程度です。 この前、オンセでアリアンロッドをしたときに、ダブルクロスのシナリオクラフト…
友達とダブルクロスプレイしました。 私のキャラは 名前:唯敷 真実(ただしき まこと) 本名は獅子王 真実(ししおう まこと)だが、父の死んだ事件を疑って犯人から身を隠すために偽名を使用 シンドローム:オルクス、ソラリス ワークス:弁護士 カヴァー…
そういうこと。 一応、TRPGオンセ用のネタ。。 追記: うっうー。違ったようです。 だって、今回予告を読んだら、どうしても「冒険企画局」っぽい雰囲気だし、わきあかつぐみの絵でこういうの見たくなったのー。
本来の製作者である有限会社キラメキの幕末編を作りたいというアイディアをもとに、TEAS事務所が新たなゲーム背景の構築とシステム改訂を考案・実行し、より遊びやすい、より面白い作品として完成!幕末の動乱に揺れる扶桑国(日本)においても、人間と…
ついカッとなってやった。反省はしていない。 - 一切余計 私の愚痴っぽい記事が元で、ご苦労をお掛けしたようです。恐縮です。 さっそく拝見しましたところ、はてなブックマークの記事を中心に記事の掲載を始められたようです。 目的ごとに分けられていて、…
たとえば、ダンジョンである部屋に着いた時、「扉を調べる」「聞き耳をたてる」「本棚を調べる」などと、コンピュータゲームのコマンドのようなことを言ってたりしませんか? まあそれでゲームが進むならいいのですが、大抵はそれらを一通りやり終わってから…
シナリオはたとえば「ある村で行方不明者が続出。モンスターか、犯罪者か、調査してほしい」というのを例に。 シーン1 村人の依頼 シナリオ 状況:旅人の多い町。PCたちは一緒に宿をとっている。 目標:村人の依頼を受ける。PCは納得する理由をみつけること…
先日私は「論考にも役に立つ記事があるのに読み捨てられていく」って愚痴ってた記事がいくつかブクマされたりして恥ずかしいことになりましたが、オンセでお付き合いさせていただいているacceleratorさんが、素晴らしい記事を書かれました。 ・社会人・出戻…
今回の記事はゲームシナリオに限らず、小説やアニメ等の物語のシナリオ作成のためのステップと考えてよいと思います。 1.出来事を決める 戦士が怪物を倒した。 これだけじゃわからないことがある。 2.詳細について質問を羅列 戦士はどんな人物か。怪物退…
行為判定のダイス目がクリティカル→何が彼の能力以上の成果を引き出したのか、その要素となるキーワードをスキルのようにキャラシートに記述する。 同様にファンブルも、なぜ失敗したのか、理由を記述する。 あとでその記述を再利用。 クライマックスの戦闘…
先に謝っておかねばなりません。私はまだ、ルーンウォーズの全容を理解しきれていません。何分忙しく、また、読むところが多いため、ともかく概要を掴もうとしている最中なのです。 この紹介は、ルーンウォーズの存在を多くの人に知っていだけるようにという…
ちょっと忙しくて目を離していた間に、TRPGにおける自由についての論議が溢れています。 TRPG関連での自由について、私の思うところ・考えを整理して簡略して書いておきます。 ・行動の自由という幻想(無目的) GTAが世のゲーマーに受けた理由が、「自由度…
RPGコラム 『うがつもの』: 小難しいノート 〜基礎メカニズムおさらい〜 すごいですね。いつもならいろいろ書くところですが、私事によりモノをうまくかけません。ちょっと考えがまとまらないもので、あとでまた書きたいと思います。
あうおぉーーー!のんびりしてたわけではないけど、忙しさにチェック忘れてたぁ★ WAWAWA忘れ物〜 では、さっそく答えるね。 【09. 敵データ】 041. 敵キャラクターのデータは、既成のものと自作のもの、どちらを使う場合が多いですか。 ボスとか重要なポイン…
アニメを原作にゲームを作るというのはとっても難易度が高い仕事です。 私もかつてはゲーム企画の仕事をしてました。あるとき、少女向け玩具のキャラクターを元にゲームを考えてくれと言われたことがありました。当時は「これ無理だよ」とありきたりなミニゲ…
いまさら書きます。長い間忙しく、連休も月曜出勤でしたし、体調不良で休んでたり、いろいろ私生活の問題もあり、あーだこーだ、国府田マリ子だ、とかいろいろ、あ、国府田マリ子は関係ないな、ではそろそろ本編へ。 封印というのは邪悪な奴が狙うものって、…
GMが状況を説明します。 「君たちは○○の村にある小さな宿にいる。」 ここからゲームがスタート。よくあることですね。 だが、ここで雑談に入って、ゲームがなかなか進まないこともあります。 原因はGMの説明不足にもあるのですが、行動宣言の的確さがないこ…
質問集『GMさん、教えてください』 | Kaleidoscope Fragments 今回でシナリオに関する質問は一区切りとのこと。 じゃ、答えるね☆ 【08. シナリオ作成……総合】036. シナリオとは、何ですか。あなたの意見を教えてください。 ゲームのスタートからゴールまでの…
暑いので適当に書いてみます。 ・TRPGはゲームなのか? ゲームです。違うといったらプレイしないのですか? ・RPGにストーリー性は必要か? ストーリー性があると楽しいから付加したのですよね。ストーリー性有りと無し、それぞれ50回やってみなさい。違い…