RPGってなんだろう?

TRPGの楽しみ 体験・再現・共感・創造

ゲームの進行、おおよそのシナリオはGMが握っているとはいえ、プレイヤーは数で力をもっています。ゲームの進行を右に進めたいというGMの思惑に対して、プレイヤーAは左に15°向けたい、プレイヤーBは左に30°、等々これらが毎回違ったストーリーを生み出…

コンピュータRPGの構造

現在、ほとんどのコンピュータRPGのゲームシステムは、同じようなつくりになっています。 その共通性に気付くと、コンピュータRPGのゲーム進行に魅力を感じなくなってしまうかもしれません。 そんなわけで、覚悟してお読みください。 ダメージは受けるのが前…

RPGの行動選択

最近はRPGに限らず、ストーリーの付いたゲームが多くなっています。 ストーリーを楽しむことがRPGとアドベンチャーゲームの特権だった時代は過去のものです。 つまらないゲーム RPGにしてもシューティングにしても、ストーリーが付いていれば、自分の操るキ…

D&DがRPGであること

世に一般的にRPGの元祖はD&Dだということになっている。もちろんRPGという遊びを定義したわけではないが、こういう遊びをRPGという、その基礎を作ったのだ。 D&Dはダンジョンを突破して宝を手に入れ、生きて外に帰還する、という限られた場所での冒険から基…

ストーリーとゲームを楽しむ

RPGといえば、ゲームシステムだけでなくストーリーもかかせません。戦闘、交渉、アクシデント、様々な障害をゲームルールに則って乗り越え、その結果から次の障害までのつながり、それがストーリーとなっていきます。 能力値、経験値 数値表現によるゲームル…

ゲームマスターってなんだろう?

ゲームマスター=GMという人がTRPGには必要です。GMはTRPGにおけるシナリオとルールの準備をし、ゲーム中はゲームの進行・審判などをしなくてはなりません。忙しいです。でも楽しいんです。なぜなら、創作活動の喜びを味わうことができるからです。

RPGって何?

ゲームの説明 RPGの中身について考察してきたのですが、もう一度RPGについてどう説明すべきかを考えたいと思います。 新作紹介とか 雑誌広告や新作レビューのような表現ではどう書かれるでしょうか。 まずそのゲームジャンル自体についての説明はありません…

戦ってなんぼ!

RPGの主人公はいつも事件に巻き込まれていて、それでいて必ず事件を解決しなければならない。中には命をかけた大変な状況に陥る者もいる。そんな事件や冒険は、我々にとっては平和ボケした退屈な日常から解き放ってくれるキーワード。プレイヤーはわくわく、…

ゲームの終わり。エンディング?

☆ハッピーエンドのルール RPGに限らず、ゲームにストーリーがついたものがほとんどになっている現在、エンディングがゲームの目標となっていますね。 ストーリー分岐のないゲームでは、ほとんどが一つのストーリーを追い、一つのエンディングを目指します。…

シナリオとルール

RPGはゲームです。ですからルールがあります。そして、シナリオがあります。『やっぱりRPGが好き!』にものっているのですが、シナリオを重視するか、ルールに厳密にするか、それはマスターそれぞれの判断というところです。このことは『やっぱり〜』に詳し…

最後は?

RPGのストーリーが進むにつれて、世界規模の事件に巻き込まれていくのだが、世界の危機を救ってばかりだ。 ☆冒険の行く末 RPGの主人公は事件を解決するために旅に出る。そして、事件の規模、敵の規模も拡大してゆく。事件を解決できるのは、もはや君たちしか…

長いながい冒険の旅

☆出発 僅かな所持金と貧相な武器防具で旅を開始する冒険者たち。彼らはこのあと、世界中を旅することになるのだ。 ☆世界めぐりの旅 なぜコンピュータRPGでは世界を巡らなければならないのか。それは冒険者が次の場所にたどり着くことでストーリーが進むから…

キャラクター

☆キャラメイク RPGを始めるときに、自分の操るキャラクターを作る作業があるのだが、それが結構楽しい。ゲームによっては、キャラの能力とか選択する余地がほとんどない場合があるが、それでも名前を考えるだけでも結構時間かかってしまう。時間かかるけど、…

なんだろう

これからネタがない日は、RPGについて考えることにします。 まず、『RPGってどんなゲーム?』ということについて。 弾を撃つからシューティング、仮想シミュレートを楽しむからシミュレーション、自在に操作するのを楽しむからアクション、、、。いろ…