2006-03-27から1日間の記事一覧

TRPGの楽しみ 体験・再現・共感・創造

ゲームの進行、おおよそのシナリオはGMが握っているとはいえ、プレイヤーは数で力をもっています。ゲームの進行を右に進めたいというGMの思惑に対して、プレイヤーAは左に15°向けたい、プレイヤーBは左に30°、等々これらが毎回違ったストーリーを生み出…

おそまつ

へー、ふーん、そう、なるほど、それで? 情報漏洩しちゃったのはWinnyのせいなんですぅ。悪いのはWinny、私は悪くないんですぅ。とでも?

バリツの真実!

ステッキ護身術のBartitsuをしてバリツになったのか!これは新しい発見でした。今までいろいろなホームズ研究本を読んできたけれど、このBartitsuは出てこなかった! そうか、確かにステッキをよく持ち歩く人だから、これは当然かも。ん、でもライヘンバッハ…