2005-07-13から1日間の記事一覧

冴えたやりかた

2005-07-13 - GM日記 N◎VAに限らず、シナリオの根本から変えられてしまうようなすごいアイデアとか出ると困りますね。私は、困るけど結局そのノリで解決させてしまうのですが★ そもそもそういうアイデアや能力って、よほどの限定シチュエーションでしか…

ジョースター家の伝統の戦術・・・逃げる!

2005-07-13 - GM日記 別に強くて困ったことは無いですね。逆にダイス目が振るわず瀕死になるほうがよっぽど困ります。。能力値至上主義なんて、目じゃありません。 同じ条件、シチュエーションでばかり戦闘しているから、『これで最強』などとなめられるん…

シナリオの結末

2005-07-13 - GM日記 あまり気にしたことがないのです。多分クトゥルフをよくやっていたせいでしょうね。あれはよく死ぬ上に、どんなに努力しても結末が変ることはほとんどないですから。まあ、もがいてあがいて、どこまで真実にせまれるか、そういうゲー…

追加ルール 成長ルールの変更

「才能」と「潜在能力・覚醒」のオリジナルルールを紹介。 才能ルールは、生まれ表、種族ごとの初期取得技能を廃止、成長しやすい技能を個性と考えてプレイする。 潜在能力・覚醒は、プレイヤーがシナリオ以外の目標を提示できるようにした。GMは提示された…