2006-06-06 勝負と物語の狭間で TRPG あれからいろいろ考えてます。ストーリーによってゲームの楽しみが変ってきたこと。シチュエーションによる効果。でも、たまにはWizardryもやりたくなるように、ダンジョンシナリオで、凶悪なトラップや奇妙なモンスターとの勝負もしてみたいな。