家庭用ではセーブが当たり前、もはや得点制度も意味なくなると。そうなれば何をもってしてゲームとするか?
次第にツール・道具となっていくのだろうか。特に最近はゲームがRPGっぽくなってストーリーを追うものが多い。ストーリーの魅力を重視するなら、結局RPGよりも遊びやすいアクションゲームに向かうと思う。そうなると、侍道GTAのような『環境の中で遊ぶもの』となるか。ゲームというよりおもちゃになってゆく?などなど、こんなことを考えてます。