2006-04-23から1日間の記事一覧

RPGから敗北を徹底的に排除するというアイデア 第二回

第一回はこちら 戦闘の部分が別ゲームとして遊べるようになっているのが、RPGの共通の特徴だと思います。 やはり戦闘のゲームはスリルがあり、なおかつストーリー上のクライマックスでの戦闘は盛り上がること必死です。 では、その戦闘のゲームで死なないた…