シナリオのアイデアを溜めています。ソードワールドRPGのルールを大幅改変ということになるかも。変った能力をもったキャラが増える予定なので、いっそのことルールをある程度つくってしまおうと。
あと、ダイスでの判定についても。TRPGは、一回限りでやりなおしなし、が基本。そのため、ダイスにより行動が不発に終わった時の手詰まり感を防ぐためにも、もう少し緩やかな判定にしたいのです。目標値に1足りなかった場合と、8足りなかった場合が同じというのは・・・何か違いを出したい。同じ失敗にしても。
あ、なんか私信みたいになったが、この手のルール改変がうまくまとまったらWEBで公開しようかなと思ってます。