2006-04-10から1日間の記事一覧

ゲームでの死の表現をめぐって

RGNでの発表された内容からは、矛盾点やゲームから離れたものを混同していているところがあったので、少々つっこみを入れてみようかなと思いました。 死の表現の悪影響論 これは、「写実的に描けば『残酷だ』と言われ、逆に隠蔽すれば『死の重みがない』と言…

RGN#1 コンピュータ・ゲームのデザインと物語についての研究会

国際大学GLOCOMにて、ゲーム研究会の第1回目が開かれました。 いろいろ興味がある話が出てきたけれど、「それはゲームの研究とちがうな」というものもちらほら。脱線・寄り道・いろいろ試行錯誤の第1回となりました。 時間がなくて意見を言えなかったので…